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重复度合成计算规则

 
可在剪辑轨道上方
点击合成视频数计算
查看推荐轨道组合和参考视频数
分镜数和轨道数都可自由模拟更改来推算出您合适的结果
右边的结果是此组合分镜数和轨道数内的素材都铺满的结果 并且没有重复素材,空分境且分镜时长一致 分镜内素材没有变速的情况出来的标准结果
如果素材铺满了 合成预览的结果和推算结果不一致那么就考虑以下几点
1.分镜时长是否不一致
2.是否有重复素材(看推算的百分之0的数量和实际百分之0的数量 不一致就是有重复素材)
3.素材是否变速过高
值得一提的是 ai拆分过来的素材默认提高一个重复度挡位(ai拆分的素材一定是网上的素材) 即没有重复度为0的从下一个挡位开始计算
1.经过大量的算法模型分析,质数作为分镜数可以获得较低的重复率,建议采用3、5、7、11、13、17、19个分镜
2.轨道数大于分镜数可以获取较低的重复率,建议轨道数越多越好
3.每个分镜的素材数量尽可能相同,空缺太多会影响低重复率视频生成
4.如果素材不足,可镜像翻转获得一个新的素材
5.尽量保持每个分镜长度均等可获得较低重复率视频

重复素材(标准算法校验)

当你的素材一直反复进行成片组合的时候 这个成片的重复度会随着里面素材的使用次数相应提高

空分境(标准算法校验)

如果你的轨道内有空分镜的话 我们是会随机复制当前分镜的其他内容来填空的 所以会提高重复度

分镜时长

抖音的去重规则是一个视频片段过长的话很容易识别到重复片段 会被认为抄袭的概率极高 所以不推荐分镜时长过长的 分镜时长过长也会提高重复度
当一段画面分镜时长太长 平台标记的概率越大 被查重的几率越大

素材变速

变速后的素材会影响重复度导致提升 我们拿去计算合成的时候是计算原长度素材
 

AI拆分

AI拆分过来的素材会被默认为有一条历史数据(成片)的

历史成片

以合成的成片会排除在混剪预览里面 以合成的成片不会二次导出
导出后重复度计算会重新计算
最近修改: 2025-03-22