重复度合成计算规则
可在剪辑轨道上方,点击【合成视频数计算】

可查看推荐轨道组合和参考视频数:
分镜数和轨道数都可自由模拟更改来推算出您合适的结果。
右边的结果是此组合分镜数和轨道数内的素材都铺满的结果 并且没有重复素材,空分境且分镜时长一致,分镜内素材没有变速的情况出来的标准结果
如果素材铺满了 合成预览的结果和推算结果不一致那么就考虑以下几点 :
1.分镜时长是否不一致
2.是否有重复素材(看推算的百分之0的数量和实际百分之0的数量 不一致就是有重复素材)
3.素材是否变速过高
值得一提的是 ai拆分过来的素材默认提高一个重复度挡位(ai拆分的素材一定是网上的素材) 即没有重复度为0的从下一个挡位开始计算


1.经过大量的算法模型分析,质数作为分镜数可以获得较低的重复率,建议采用3、5、7、11、13、17、19个分镜
2.轨道数大于分镜数可以获取较低的重复率,建议轨道数越多越好
3.每个分镜的素材数量尽可能相同,空缺太多会影响低重复率视频生成
4.如果素材不足,可镜像翻转获得一个新的素材
5.尽量保持每个分镜长度均等可获得较低重复率视频
重复素材
当你的素材一直反复进行成片组合的时候 这个成片的重复度会随着里面素材的使用次数相应提高
空分境
如果你的轨道内有空分镜的话 我们是会随机复制当前分镜的其他内容来填空的 所以会提高重复度
分镜时长
抖音的去重规则是一个视频片段过长的话很容易识别到重复片段 会被认为抄袭的概率极高 所以不推荐分镜时长过长的 分镜时长过长也会提高重复度
当一段画面分镜时长太长 平台标记的概率越大 被查重的几率越大
素材变速
变速后的素材会影响重复度导致提升 我们拿去计算合成的时候是计算原长度素材
AI拆分
AI拆分过来的素材会被默认为有一条历史数据(成片)的
连续分镜

历史成片
以合成的成片会排除在混剪预览里面 以合成的成片不会二次导出
导出后重复度计算会重新计算
项目去重与脚本去重的区别
脚本去重:当前脚本内计算重复率
项目去重:项目中的所有脚本计算重复率
去重范围
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计算范围
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适用
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当前脚本内去重
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过滤当前工程历史已合成的视频
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如素材仅在当前工程内使用,选择此模式
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当前项目内去重
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过滤当前项目历史已合成的视频
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如素材会在当前项目中的多个工程内使用,选择此模式
|

比如一个素材在脚本1当中使用了
然后这个素材在脚本2当中也想使用 但是又怕重复度太高会影响过审 那么就可以应用当前项目去重来计算当前成片重复度
根据用户素材应用情况需要自行调整